• 让低端显卡也能玩上VR,SteamVR新增Motion Smoothing功能

    Strike 发布于2018-10-19 10:08 / 关键字: SteamVR, VR

    想玩VR游戏,你除了得花高价买个VR头盔之外,还得有一台配置比较高的电脑才行,因为VR头盔的分辨率是2K级别的,而且你还得保证它的帧数在90才不容易头晕,要达到这个水平你的显卡至少得是GTX 1060的级别才行,不过现在SteamVR的开发人员宣布了一项名为Motion Smoothing的新功能,能让更多低配的PC能够玩上高品质的VR游戏。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(4)

  • 如果想有Oculus Rift船新的VR体验,那就需要Windows 10系统了

    alexallen 发布于2018-06-28 10:49 / 关键字: Oculus, Windows 10, VR

    此前除了微软的Windows Mixed Reality,一般VR设备都对电脑的操作系统不会有特别要求,毕竟VR更需要的是硬件配置,但现在Oculus最新修订了Rift的配置要求,Windwos 10成为了这个VR头显必需的操作系统,因为Oculus表示他们船新的Rift Core 2.0 VR体验需要用到Windows 10的特性支持。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(3)

  • E3过后的游戏狂欢,两大VR平台夏季特卖进行时

    谭智耀 发布于2018-06-19 09:55 / 关键字: VR, 夏季特卖, HTC, Oculus

    往年E3游戏展过后都会紧跟着一场游戏狂欢——夏季特卖(Summer Sale),今年当然也不会例外,Steam即将在6月21日开启他们的夏季特卖,是时候计划清空游戏购物车了;Oculus和HTC也在上周开始了各自旗下VR平台的夏季游戏特卖,特定游戏甚至打90%的折扣,HTC将会为订阅了Viveport的活跃用户赠送游戏。

    图片来自:Oculus Twitter

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论

  • 小刺猬《Henry》将要回归,而且还会支持5K*5K*60 FPS

    Axe斧娃 发布于2018-05-29 12:08 / 关键字: Oculus, Oculus Rift

    虽然听说虚拟现实很有可能会在日后慢慢火起来,但是站在用户的角度上说,购买虚拟现实产品还是需要能站住脚的理由,比如说它的体验应该是真的出类拔萃的,而且会有专门针对实境制作的内容。这方面Oculus是走在前面的,这也是我比较推崇它们的部分原因,而现在根据约翰·卡马克的说法,他正在着手某项可以极大程度提高虚拟现实体验的新技术,主流的Oculus Go、Gear VR都可以享受到,而作为载体的,就是现在可能已经被淡忘,但是相当可爱的小刺猬《Henry》,它将会被重新发布,卡马克对此相当有信心,认为这将会为目前的沉浸式观影设下全新标准。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(1)

  • Oculus上线My Privacy Center,让用户更清楚哪些隐私数据被收集

    alexallen 发布于2018-05-22 11:12 / 关键字: Oculus, Rift, VR

    全球最大的社交网站Facebook在此前身陷被指控泄露用户数据的丑闻当中,而作为Facebook的子公司、专注VR产品和服务的Oculus,在这方面则希望做得更公开透明,他们于近日上线了My Privacy Center,让用户可清楚Oculus会收集他们那些隐私数据。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(1)

  • 要革传统导航App的命?Google Maps将尝试结合AI、AR

    Axe斧娃 发布于2018-05-11 16:09 / 关键字: 谷歌, 地图, 导航, Google Maps

    以往每年的Google I/O大会的重点都是新的Android系统,至少在国内这是最受关注的话题,但是如果在谷歌服务更完备的国外来说,比如说去年的I/O 2017大会期间公布的Android Go,Google lens、Action on Google,后两者主要是运用到谷歌强大的深度计算、机器学习、图形分析的技术沉淀,而今年谷歌在这方面会继续跨步,而突破点就是通过增强现实、人工智能来完全翻开地图导航软件的新篇章。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(2)

  • 配置高高的《上古卷轴V:天际-VR》上架Steam,特别好评中

    Axe斧娃 发布于2018-04-04 12:05 / 关键字: 上古卷轴, 天际, VR, SteamVR

    Bethesda Game Studios慢工出细活的特点应该是没有太多好质疑的,《上古卷轴》、《辐射》系列其实都是需要长久的生长才能结果,比如说在《天际》发售七年后我们已经没有看到续作的影子,然而Bethesda同时还是很会利用手中筹码的,比如说高清重制版的《上古卷轴V:天际》,还有虚拟现实化的《辐射》、《毁灭战士》,再加上Bethesda Softworks负责发行的《羞辱》、《掠食》,你还是会感觉到市场上每年都有很多他们的新作(加上《德军总部》、《恶灵附身》更是如此)。

    当然不是这画面……这是NexusMod社区的ENB效果

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(6)

  • Mozilla推出Firefox Reality浏览器,适用于VR/AR平台

    Origin 发布于2018-04-04 11:08 / 关键字: Firefox Reality, Mozilla, VR, 浏览器

    Mozilla昨天在官方博客中宣布将推出专为VR和AR平台打造的Firefox Reality浏览器,和其他比较封闭的VR/AR浏览器不同,Mozilla称Firefox Reality将会是一款兼容多种设备和平台的开源且独立的应用程序。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(1)

  • 不再需要头显,VR游戏大作《EVE: Valkyrie》将登陆普通PC平台

    alexallen 发布于2017-08-17 18:20 / 关键字: VR, Oculus, Rift

    去年异常火热的VR市场,今年进入了缓慢发展期,已经没有游戏大作愿意冒险推出VR版,甚至VR本身的游戏大作似乎也意识到死守VR不是条好出路,所以《EVE:Valkyrie》开发商CCP Games宣布在新的扩展包将登陆普通PC平台,移除了必须使用VR头显来玩的限制。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(7)

  • AMD更新驱动ReLive Edition 17.4.1:全面支持VR异步扭曲技术

    Axe斧娃 发布于2017-04-05 09:55 / 关键字: 驱动, AMD, ReLive Crimson Edition

    关于在虚拟现实(VR)环境下帧率的重要性,我们在过去的一年已经谈过多次,而最明显的一个例子就是通过将复杂环境下的帧重现的异步扭曲技术,在这方面最早下功夫的是Oculus,他们甚至在Oculus Rift消费版上市之前已经将异步空间扭曲技术写入SDK。而基于SteamVR的HTC Vive则较晚,在去年的11月份开始支持异步多重投影技术,尴尬的是这两项解决帧率的技术都不支持AMD Radeon阵营的显卡,不过在上个月发出预告之后,终于在今天AMD更新驱动Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.1,支持上述两种VR异步扭曲方案。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(5)

  • “我爱工作,工作使我快乐”,VR最好卖的游戏竟是模拟工作

    alexallen 发布于2017-01-07 15:33 / 关键字: Job Simlator, 模拟工作, VR,

    大家辛苦一天的工作后,回到家玩游戏肯定是想放松一下,没多少人还想在游戏中继续工作吧?但还真有这样让你目瞪口呆的事,目前在VR市场中收入最高的游戏,居然是名为《Job Simulator》的模拟工作游戏,这真是应了那句网络流行语:我爱工作,工作使我快乐...

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(8)

  • Xbox One为Oculus Rift带来VR游戏串流,但和眼球还有距离

    Axe斧娃 发布于2016-12-14 18:40 / 关键字: 微软, VR, Xbox, Microsoft

    微软在今年6月份就表示将在12月中旬支持通过Xbox One串流游戏内容至Oculus Rift,从而在Project Scorpio到来之前间接化身为一台支持VR的家用机设备,玩家可以以沉浸式体验《极限竞速》等游戏。虽然此前放出的消息来看方式上似乎是直接将Oculus Rift识别为显示器,但是从微软Xbox Youtube频道放出效果图来看,交互还是为Oculus遥控器做了不少优化。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(1)

  • 通向神秘网站第一扇窗:Oculus发布VR浏览器“Camrel”预览版

    Axe斧娃 发布于2016-12-13 15:05 / 关键字: VR, Oculus, Rift, GearVR

    现在虚拟现实市场上硬件产品已经不再缺少选择,上游公司如Oculus、HTC、Valve、索尼、微软已经通过高端头显完成市场的阵地划分,接下来就需要通过内容和生态填补其中的缝隙。在这一层面上,不同的公司通过正通过不同的战略实施,比如微软通过Windows Holographic摇身一变成为标准制定者,而Valve与索尼都是生态的赢家,而很早就开始起步的Oculus刚刚踏出他们新的一步,在十月份的Connect 3大会上他们发布的VR浏览器Carmel已经在本周进入开发者预览版的频道。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(1)

  • 小岛秀夫:VR游戏并不是传统游戏的简单延伸、我愿亲自操刀

    Axe斧娃 发布于2016-12-13 10:05 / 关键字: VR

    自从小岛秀夫离开科乐美之后就一直沉浸在自立门户、筹建工作室开发下一部作品当中,如果不算他游历世界的旅程的话小岛其实很少出现在镜头前,更不用说和局座一样对目前行业内的一些潮流做出一些评论。但是最近他的名字和VR开始出现交集,上周他接受IGN日本的采访,其中主要谈及小岛对于VR游戏的看法,今天已经Reddit用户通过谷歌翻译给出英文文本。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(1)

  • 美剧迷的白日梦,Daydream已成目前最齐全的视频播放VR平台

    alexallen 发布于2016-12-12 10:22 / 关键字: Google, Daydream, Daydream View

    Google在今年I/O 2016公布了Daydream移动VR平台,并在发布了对应设备Daydream View,相比Gear VR等移动VR平台都要迟来,但Daydream却后发制人,现在已经成为最齐全的视频播放VR平台。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(3)

  • 《生化危机7》首次加入第一人称和VR,开发者是这样想的

    Axe斧娃 发布于2016-12-08 12:22 / 关键字: VR, 生化危机

    在下个月底的25日,《生化危机7》便即将发售,在这个掀起生存恐怖游戏狂潮的系列中已经经历过几次变化,原本深深根植于生存恐怖类游戏的定位越来越接近第三人称的射击动作游戏。在这一次又将加入第一人称和VR的元素,对此VR媒体Uploadvr和《生化危机7》制作人Masachika Kwata在昨天有一场访谈很有趣,原文地址在这里。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(1)

  • 寒霜3已经形成VR战斗力,《战地》VR化还需要多久?

    Axe斧娃 发布于2016-12-06 10:08 / 关键字: 战地, VR, Battlefield, Frostbite 3

    在今年的5月份,EA悄悄公布旗下定位近似于臭鼬工厂的神秘实验室:Frostbite Labs。当时官方并没有透露太多信息,我们所能得知的是这个神秘的实验室包括两支分部,一支位于加拿大的温哥华,另一支位于EA DICE的主场斯德哥尔摩,人数虽然只有30-40名工作人员,但却是一支高精尖力量组成的特种部队。当时官方没有公布这家实验室的只要研究方向,但外界普遍猜测虚拟现实(VR)技术是这家神秘单位的主攻方向,而今天EA在PlayStation VR上发行的一款游戏为这种猜想提供了依据。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(3)

  • 解决应用第一步,Unity 5.5更新支持微软Windows Holographic

    Axe斧娃 发布于2016-12-01 16:31 / 关键字: 微软, 引擎, Unity, Unity Engine, VR, MR

    微软在今年6月份的台北电脑展上正式推出Windows Holographic规范,并且将虚拟现实(VR)和增强现实(AR)纳入混合现实(MR)的概念下。毕竟建立标准比直接卖产品要重点得多,按照微软一贯得逻辑,一般都是自家做出范例,惠普、戴尔、华硕、宏碁等OEM伙伴则会更进,这其中HoloLens的位置在最顶端,而微软在10月份公布的定价300美元起的Creator Update VR将会是占据市场的主力。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(4)

  • 《黑暗之魂》系列如果有VR版本,你觉得会死多少次?

    Axe斧娃 发布于2016-11-30 11:55 / 关键字: 黑暗之魂, Dark Souls, VR

    自从VR开始流行之后,那些原本环境氛围在显示器中就很吸引眼球的游戏在VR头显中就显得更过瘾了,因为后者可以通过沉浸感将场景的魅力更全面地冲击感官。恐怖游戏中《逃生2》就有不小的可能登陆VR,竞速驾驶游戏中《尘埃:拉力》已经登陆Oculus Rift,但如果一向以眼明手快的《黑暗之魂》系列游戏登陆VR,你觉得你的战斗力还有几成?

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(5)

  • 不用担心VR玩家少,育碧将支持跨PSVR、Oculus、HTC Vive联机

    Axe斧娃 发布于2016-11-29 12:34 / 关键字: 育碧, Ubisoft, VR

    育碧在VR游戏上的投入很迅速,他们很早就宣布了《Eagle Flight》、《Werewolves Within》和《Star Trek:Bridge Crew》三款VR游戏。VR游戏具有充实的沉浸感,说是身临其境也不为过,但是对于玩家来说,实际地带上头盔玩游戏之前可还有不少需要考虑的问题,首先其中一个就是平台的问题,HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR三家各有各的地盘,虽然已经有不少游戏已经同时在SteamVR、Oculus Sotre发售,但和PlayStation VR还是互相分裂的状态。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(1)

1 2 3 4 5